เทคโนโลยี AR กับการช้อปปิ้ง ในโลกเสมือนจริง

เราได้ยินมามากมายเกี่ยวกับการช็อปปิ้งแบบ AR เช่น การลองใช้งานเสมือนจริง 3 มิติ คุณค่าที่เสนอร่วมกันนั้นสร้างความมั่นใจให้กับผู้ซื้อ เช่น การรู้ว่ารองเท้าพอดีหรือสีอายไลเนอร์นั้นถูกต้อง ซึ่งอาจนำไปสู่ Conversion ของอีคอมเมิร์ซที่สูงขึ้นและอัตราผลตอบแทนที่ลดลง

เพื่อให้เจาะจงมากขึ้น AR Shopping สามารถรวมโมเดลผลิตภัณฑ์ 3 มิติในการซูมและหมุนแบบหมุนบนเว็บไซต์อีคอมเมิร์ซ (เช่น Google Swirl) นอกจากนี้ยังอาจเกี่ยวข้องกับเลนส์ AR (เช่น Snapchat) ซึ่งก้าวไปอีกขั้นด้วยการเปิดใช้งานกล้องสำหรับการจัดวางฉากในโลกแห่งความเป็นจริง

ในด้านฝั่งผู้ใช้ ความสนใจเพิ่มขึ้น ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากอำนาจการใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของกลุ่ม Gen Z ขณะที่พวกเขาหมุนเวียนเข้าสู่ประชากรผู้บริโภคที่เป็นผู้ใหญ่ พวกเขาก็นำเทรนด์ที่เน้นการใช้กล้องติดตัวไปด้วย นอกจากการยอมรับทางวัฒนธรรมในวงกว้างแล้ว ผลกระทบต่อรุ่นนี้ยังช่วยเร่งการยอมรับการซื้อของ AR ได้อีกด้วย

แต่นั่นไม่ใช่ปัจจัยเดียวเท่านั้น นอกจากนี้ยังมีอุปสรรคในการนำไปใช้ในส่วนท้ายของผู้ค้าอีกด้วย สิ่งเหล่านี้ถูกลดระดับลงโดยผู้เล่นอย่าง Snap ซึ่งทำให้การสร้างประสบการณ์ AR ง่ายขึ้น แต่นั่นก็มักจะทำให้เกิดช่องว่างในขั้นตอนการทำงาน นั่นคือตัวโมเดลผลิตภัณฑ์ 3D เอง

African american man looks at clothes online on touch screen monitor in fashion boutique at mall, self service board. Male customer looking for trendy clothes and items on retail kiosk display.

Source : Freepik

ความพยายามในการทำให้เป็นประชาธิปไตย

โมเดล 3 มิติเหล่านี้เป็นตัวแทนของผลิตภัณฑ์ที่เป็นศูนย์กลางของการลองเสมือนจริง พวกเขาต้องการพื้นผิว สี และอื่นๆ ที่แม่นยำ และแม้ว่าผลิตภัณฑ์ที่ผลิตใดๆ จะมีโมเดล CAD ลอยอยู่ที่ไหนสักแห่ง แต่ก็ต้องได้รับการบีบอัดและปรับให้เหมาะสมสำหรับการช็อปปิ้งบนมือถือ

คอขวดของโมเดล 3 มิตินี้เริ่มได้รับการบรรเทาโดยผู้เล่นที่ปรับปรุงและทำให้กระบวนการเป็นประชาธิปไตย รวมถึง VNTANA ในการจัดการโมเดล 3 มิติ การเพิ่มประสิทธิภาพ และการปรับใช้ ในตอนท้ายของการจับภาพ/การสร้าง มีผู้เล่นเช่น CG Trader ที่สร้างโมเดลผลิตภัณฑ์ 3 มิติ

ขณะเดียวกัน ความพยายามด้านประชาธิปไตยอื่นๆ ยังคงมีความก้าวหน้า ตัวอย่างเช่น Object Capture ของ Apple ช่วยให้นักพัฒนาสร้างความสามารถในการสร้างโมเดล 3 มิติลงในแอพของตน เพื่อลดอุปสรรคในการผลิตแอสเซทเหล่านี้ เหนือสิ่งอื่นใด สิ่งนี้สามารถเสริมศักยภาพให้กับผู้ค้ารายย่อยได้

ในความเป็นจริง Shopify ยังคงยึดถือหลักการนี้ต่อไป เมื่อเร็วๆ นี้เพิ่งผสานรวม Object Capture เวอร์ชันล่าสุดใน iOS 17 ซึ่งช่วยให้ผู้ค้าสแกนผลิตภัณฑ์เพื่อสร้างโมเดล 3 มิติโดยใช้เครื่องสแกน LiDAR ของ iPhone Pro ได้ ซึ่งต่างจากอุปกรณ์โฟโตแกรมเมทรีขั้นสูงที่จำเป็นตามปกติ

ข้อดีประการหนึ่งสำหรับผู้ค้าดังกล่าว นอกเหนือจากการเพิ่มเกมด้วย AR ก็คือต้นทุน มาตรฐานปัจจุบันสำหรับการแสดงสินค้าในอีคอมเมิร์ซคือการถ่ายภาพ HD ซึ่งไม่ถูก อันที่จริง CG Trader ได้ประเมินว่าการสร้างแบบจำลอง 3 มิติมีราคาถูกกว่าและใช้งานได้หลากหลายกว่าการถ่ายภาพอย่างไร

Source : Screenshots of Nike's AR shopping lens on Snapchat

ลำดับทั่วไป

ย้อนกลับไป แม้ว่าทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้นจะนำเสนอโอกาสสำหรับแบรนด์และผู้ค้าปลีก แต่ก็ยังมีความขัดแย้งในการนำไปใช้ ในที่นี้ บทเรียนจะเหมือนกับการปฏิวัติทางเทคโนโลยีในอดีต เช่น การตลาดบนมือถือ: พัฒนาความสามารถตั้งแต่เนิ่นๆ หรือเตรียมตัวไม่ดีเมื่อถึงจุดเปลี่ยน

สิ่งนี้จะเล่นตามลำดับทั่วไป ประการแรก แบรนด์ที่นำมาใช้ในช่วงแรกๆ จะเสนอการช้อปปิ้งแบบ AR จากนั้นผู้บริโภคจะได้ลิ้มลองและเริ่มคุ้นเคย การปรับตัวให้ชินกับสภาพแวดล้อมนั้นพัฒนาไปสู่ความคาดหวัง และนั่นคือช่วงเวลาที่การช็อปปิ้งแบบ AR มาถึงจุดเปลี่ยนนั้น

แบรนด์ต่างๆ ที่ไม่ได้นำเทคโนโลยีมาใช้ ณ จุดนั้นก็ล้าหลังไปทันที และเช่นเดียวกับช่วงแรก ๆ ของยุคสมาร์ทโฟน สิ่งนี้ทำให้ผู้ล้าหลังเสียเปรียบทางการแข่งขัน ตามมาด้วยการเล่นตามทันหลายปี... ซึ่งมีต้นทุนสูงกว่าการนำเทคโนโลยีมาใช้ตั้งแต่แรก

อย่างที่พวกเขาพูดกันว่า ผู้ที่ไม่ศึกษาประวัติศาสตร์มักถูกลิขิตให้ทำซ้ำ แม้ว่า AR จะมีเส้นทางวิวัฒนาการของตัวเอง แต่การนำไปใช้และการเปลี่ยนแปลงทางการแข่งขันอย่างน้อยก็มีความคล้ายคลึงกับวงจรเทคโนโลยีในอดีตและรูปแบบสื่อที่เกิดขึ้นใหม่ เราจะมาดูกันว่าใครมีความทรงจำในสถาบันที่ดีที่สุด

แหล่งที่มา : Arinsider โดย ไมค์ โบแลนด์

TAGS :

#NagasDigital #AR #VR #ข่าวสารAR #ข่าวสารVR #เทคโนโลยีARVR #ช้อปปิ้ง #Shopping #โลกเสมือนจริง

Shopping Cart
Scroll to Top